Žaidžiami plakatai: kai skelbimai virsta mini žaidimais, paslėptais matomoje vietoje


O kas, jei plakatai, pro kuriuos eidavote kiekvieną dieną, ne tik žvelgtų į jus, bet ir prašytų žaisti? Nejudančio dizaino sluoksnius nuplėšiantis paveikslėlis slepia mažytę galvosūkį, greitkelį ar pikselių pasaulį, kurį galite valdyti iš savo telefono. Sveiki atvykę į kampanijų aušrą: leidžiami plakatai, kuriuose reklama ir interaktyvumas susiduria su netikėtais būdais.

Skirtumas tarp skelbimų ir žaidimų jau seniai buvo neryškus – QR kodai, AR iššokantys langai ir nuskaitomos žymos buvo kelio žymekliai. Tačiau su pagalba an AI nuotraukų generatorius Kaip ir „Dreamina“, dabar gali būti sukurti patys plakatai, kurie tarnautų kaip de facto mini žaidimai, sudarant kampanijas, į kurias galima pažvelgti, o ne tik patirti.

Tai ne apie triukų kūrimą. Tai susiję su linksmybių įtraukimu į dizaino DNR, kad auditorija taptų reklamos dalimi, o ne tik stebėtojais.

Paslėpta arkada plakate

Įsivaizduokite metro platformą, kurioje plakatas atgyja, kai laikote prie jo telefoną, o meno kūrinį paversdami grojamu ritmo žaidimu laiku su muzika. Įsivaizduokite sporto prekės ženklą, kuriantį kampaniją, kurioje braukite per plakato sluoksnius, kad nukreiptumėte virtualų žaidėją, kiekvienas judesys yra susijęs su prekės ženklo energija.

Žaidžiamų plakatų genialumas yra dvigubas:

  • Per atstumą jie vis dar yra tvirti dizainai, kurie bendrauja kaip bet kuri kita kampanija.
  • Iš arti jie atsiperka smalsumu sąveika, stebindami tuos, kurie bendrauja.

Šis netikėtumo pokytis – iš pasyvaus į aktyvų – suteikia žmonėms akimirką, kurią jie labiau linkę prisiminti, aptarti ir perduoti. Permainingo dėmesio metu tas lipnumas yra auksas.

Kai dizainas yra žaidimų aikštelė

Plakatui nereikia šaukti savo slapto žaidimo; Tiesą sakant, nustebimas daro jį patrauklesnį. Užuomina į ką nors – galbūt simbolį, spalvų raštą ar mįslingą raginimą veikti – gali pakakti atradimams paskatinti.

Įsivaizduokite šias galimybes:

  • Parado plakatas tampa grojama garso lenta, leidžiančia permaišyti ritmus bakstelėjus įvairias meno kūrinio sritis.
  • Sportbačių numetimas slepia virtualų pasirodymą, kurio metu jūsų telefono ekrano pakreipimas priverčia jūsų telefoną vesti bėgiką plakato panorama.
  • Išleistas filmo plakatas paverčia jo aktorius į žaidžiamus pikselių avatarus, atverdamas trumpus mini žaidimus, kuriuose užsimenama apie filmo istoriją.

Pavertę dizainą žaidimų aikštele, prekės ženklai netransliuoja – skatina žmones praleisti laiką, atrasti ir prisiminti prekės ženklus.

Smagių kampanijų formavimas su Dreamina

Štai į paveikslėlį patenka Dreamina. Tokių svajonių kampanijų kūrimas nebepriklauso didelėms studijoms – tai gali prasidėti nuo to, kas įsivaizduos interaktyvumą naujoviškais naujais terminais. Dreamina leidžia lengvai nubraižyti, redaguoti ir iš naujo įsivaizduoti kvėpuojančius plakatus.

1 veiksmas: įveskite išsamų teksto raginimą

Eikite į Dreamina „AI Image“ ir pradėkite įvesdami gausiai išsamų raginimą, kuriame aprašoma jūsų žaidimų aikštelė, paversta plakatu. Išsamesnis aprašymas tik padės Dreaminai suprasti viziją, kurią norite paversti realybe.

Pavyzdžiui: futuristinis plakatas ant miesto sienos, švytintis neoniniais raštais, atgyjantis kaip retro arkadinis žaidimas, kai nuskaitomas, žaismingas ir spalvingas su pikselių meno detalėmis.

2 veiksmas: pasirinkite parametrus ir generuokite

Dabar sureguliuokite pagrindinius parametrus. Pasirinkite modelį, kraštinių santykį (greičiausiai vertikalaus plakato), dydį ir pasirinkite 1k arba 2k skiriamąją gebą, kad būtų daugiau aiškumo. Kai gerai jausitės dėl savo parametrų, tiesiog spustelėkite Dreamina logotipą, kad sukurtumėte dizainą ir pamatytumėte, kaip atgyja jūsų grojamas plakatas.

3 veiksmas: tinkinkite ir išsaugokite

Dabar, norėdami užbaigti, pasinaudokite „Dreamina“ AI tinkinimo funkcijomis: dažykite, kad užpildytumėte visas spragas, išplėskite, kad išstumtumėte kraštus į išorę, pašalinkite, kad sumažintumėte blaškymąsi, ir retušuokite, kad gautumėte daugiau detalių. Kai viską padarysite patenkinti, patikrinkite interaktyviai paruoštą dizainą, identifikuokite atsisiuntimo piktogramą ir pasirinkite ją, kad išsaugotumėte dizainą ir pereitumėte prie kito žaidimo veiksmo.

Talismanai, žemėlapiai ir mini žaidimai

Atkuriami plakatai nebūtinai turi būti atskiri; jie gali būti platesnės kampanijos dalis. Įsivaizduokite, kad naudojate Dreamina’s AI logotipo generatorius sukurti talismaną, kuris nukreiptų žaidėją per žaidimą reklamoje – veiktų ir kaip prekės ženklo ambasadorius, ir kaip skaitmeninis avataras. Talismanas gali būti ne tik plakate, bet taip pat gali būti rodomas žiniatinklio reklamjuostėse, AR filtruose ir prekėse, sukurdamas pasakojimo sinchroniškumą visuose kontaktiniuose taškuose.

Taip pat plakatai gali veikti kaip žemėlapiai. Kažkas gali nuslėpti pirmąjį žaidimo lygį, kažkas kitas atrakina antrąjį lygį, priversdamas asmenis ieškoti visų mieste platinamų patirties elementų. Taip elgiantis kampanija tampa lobių ieškojimu ir socialinės žiniasklaidos reiškiniu.

Plakato estetikos permąstymas

Atkuriamo plakato kūrimas nėra vien tik interaktyvumo reikalas; pats meno kūrinys turi reikšti žaismingumą. Čia dirbama su an AI vaizdo redaktorius gali būti veiksmingi. Dizaineriai gali pabandyti pritaikyti sluoksnių efektus, lyginti plokščią dizainą su 3D iliuzijomis arba integruoti subtilius vaizdinius ženklus, nukreipiančius grotuvą tam tikra kryptimi.

Pavyzdžiui:

  • Tomis ryškiomis spalvomis slenkantys spalvų gradientai iš karto sugrąžina retro žaidimo atmosferą. Jie beveik akimirksniu jus užklupo ta nostalgija.
  • Apvalūs raštai taip pat veikia kaip ekrano mygtukai, kai juos nuskaitote.
  • Šešėliai ir paryškinimai prideda tikro gylio. Jie užsimena apie šiuos paslėptus sluoksnius tiesiai po plakato paviršiumi.

Redaguojant apgalvotai, pats statinis dizainas šnabžda apie linksmybes, kurios laukia, kol bus atrakintos.

Kai reklama tampa šalutiniu ieškojimu

Įdomūs plakatai ne tik patraukia žmonių dėmesį; jie žaidžia įprastas vietas. Jie atlieka keliones į darbą ir atgal, apsipirkimo ekspedicijas, lobių paieškas ir atradimų etapus ant šaligatvio. Užuot pasyviai žiūrėję reklamas, asmenys su jomis elgiasi taip, kaip norėtų mėgstamo žaidimo – formuoja kartojimosi ir giminystės įpročius.

Kaip ir bet kuriame puikiame žaidime, geriausiai žaidžiami plakatai patiria iššūkių ir atlygį harmoningoje pusiausvyroje. Nesvarbu, ar atrakinate nuolaidos kodą baigus mini žaidimą, ar įsigijote su prekės ženklu susijusių skaitmeninių kolekcionuojamų daiktų, atlygis yra toks pat svarbus kaip žaidimas.

Pabaigos mintys: žaidimas yra nauja plakato galia

Reklama niekada nebuvo susijusi su ryšiu, o apie žvilgsnį, kuris susitraukia į vieną mintį. Statinis vienpusiškumas paprastai riboja bendravimą tik žiūrėjimu. Žaidžiami plakatai tai pakeičia, iššaukdami žmones ne tik atrodyti, bet ir ką nors padaryti. Naudojant Dreamina, vienu teksto raginimu galima atrakinti dizainus, kurie atrodo taip, lyg jie nekantriai lauktų, kol bus paliesti, paliesti ar perbraukti. Pridėkite prie išmanaus prekės ženklo istorijų ir plakatai taps žaidimais – apčiuopiami linksmybių portalai, platinami mūsų miestuose.

Stovint meno, dizaino ir interaktyvumo kryžkelėje, nebekyla klausimas, ar plakatus galima paversti žaidimais, ar ne – tai tada, kai auditorija numanys, kad kiekviena kampanija yra viena.

Įkeliama



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos