Generative AI keičia žaidimų kūrimą į geresnę pusę


Vaizdo žaidimų kūrimas išgyvena seisminius pokyčius, nes didžioji dauguma pasaulio žaidimų studijų naudoja generatyvųjį dirbtinį intelektą kaip įrankį, galintį padėti kūrybiniame procese.

Pokytį galima išmatuoti, remiantis naujausia „Google“ ataskaita tyrinėjant kaip AI įrankiai paliečia kiekvieną žaidimo kūrimo etapą – nuo ​​originalaus koncepcijos meno iki virtualaus pasaulio projektavimo proceso ir net klaidų tikrinimo. Steam, skaitmeninėje žaidimų platinimo platformoje, leidžiančioje žaidėjams pirkti ir atsisiųsti žaidimus internetu, beveik kas penktas naujas leidimas praėjusiais metais buvo sukurtas iš dalies naudojant generatyvūs AI įrankiai.

Dėl šio greito pritaikymo studijos skelbia daugiau žaidimų ir daro tai greičiau nei bet kada anksčiau, tuo pat metu diegdamos turtingesnę aplinką ir labiau suasmenintą patirtį.

Prisitaikantis dialogas ir unikalios sąveikos

Generatyvusis AI nėra naujiena žaidimų srityje, tačiau anksčiau jo vaidmuo buvo daug ribotesnis. Prasidėjo atėjus nežaidžiamiems veikėjams arba NPC, kurie bendraudavo su žaidėjais per scenarijų sudarytus pokalbius, todėl patirtis buvo įtraukesnė ir unikalesnė. Tačiau dabar tokie dalykai yra pradinio lygio dalykai, nes AI kuria ištisus žaidimus iš nieko.

AI plėtra vystėsi, o žaidimai nebeturi nuspėjamo išdėstymo, o kontekstą atitinkančios aplinkos, kuri gali prisitaikyti pagal žaidėjo pasirinkimus. Pasakojimas gali dinamiškai keistis ir netgi reaguoti į emocines užuominas – pavyzdžiui, Fortnite, dirbtinio intelekto varomi veikėjai pakeisti savo kovos stilių ir dialogas kiekvienam vartotojui.

Kai kurie didžiausi žaidimų pramonės pavadinimai apėmė AI. „No Man’s Sky“ matome reguliarius AI palaikomus atnaujinimus, dėl kurių kiekviena planeta jaučiasi svetimesnė, o „Baldur’s Gate 3“ žaidė su prisitaikančiais dialogais, o NPC reaguoja skirtingai, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Žaidimo pasakojimas taip pat tobulėja, nes dirbtinio intelekto varomi istorijos varikliai gali sukurti sudėtingus siužetus, užtikrinant naujus potyrius kiekvieną kartą, kai žaidėjas pradeda iš naujo. Dėl to žaidimai tampa patrauklesni, o nauji scenarijai juos išlaiko švieži ir leidžia žaisti pakartotinai.

Dirbtinio intelekto sukurta grafika ir ištekliai

Keičiasi ne tik istorijos, bet ir žaidime esantis turtas. Turto kūrimas jau seniai buvo viena iš pagrindinių žaidimų kūrimo kliūčių, tačiau generuojantis AI panaikino šią kliūtį, padidindamas menininkų darbo greitį. Jei anksčiau žmonių ekspertui prireikdavo iki savaitės sukurti originalų, didelės raiškos personažą ar rekvizitą, dabar šis procesas užtrunka vos kelias valandas. Menininkai paprasčiausiai aprašo tai, ką turi omenyje, AI sukuria tai, o tada patobulina išvaizdą ir stilių naudodami papildomus natūralios kalbos raginimus.

Kas puiku naudojant generatyvius AI įrankius, yra tai, kad kūrėjai gali pasiekti tą patį kelių išteklių nuoseklumą, užfiksuodami vaizdo stiliaus gaires, kad užtikrintų, jog jie atkartotų žaidimo DNR.

Kartais AI netgi naudojamas pilniems žaidimams kurti. Stake.com SlotGPT yra naujas kūrybinis įrankis, leidžiantis platformos naudotojams kurti savo lošimo automatų žaidimus tiesiog nubrėžiant norimą koncepciją. Vartotojai pradeda nuo paprasto raginimo, kuriame nurodoma tema ir prizų, kuriuos žmonės gali laimėti, tipai, taip pat norima laimėti tikimybė, o visa kita padarys SlotGPT. Sukūrę žaidimą ir atlikę pakeitimus, vartotojai gali pradėti žaisti arba paskelbti žaidimą Stake.com, kad kiti galėtų jį pasiekti naudodami tikrus pinigus ir laimėti tikrus prizus.

Tai puikus pavyzdys, kaip AI keičia žaidimą ir naikina prieigos kliūtis, leisdamas kiekvienam tapti žaidimų kūrėju, net jei neturi kodavimo įgūdžių. Viskas, ką vartotojas turi padaryti, tai aprašyti, kokį žaidimą jis nori sukurti, kokiai platformai nori jį sukurti – ar tai būtų mobilusis, ar stalinis, ar dar kažkas.

Protingesnis bandymas

AI taip pat keičia žaidimų kūrimo kokybės užtikrinimo procesą. Ši technologija gali imituoti tūkstančius skirtingų scenarijų praktiškai bet kuriame žaidime, todėl tai yra puikus įrankis aptikti klaidas ir kitus trūkumus. Vienas iš pavyzdžių yra Candy Crush, kuris naudoja AI algoritmus išbandyti naujas versijas žaidimo ir pakoreguokite jų sunkumus, kad užtikrintumėte tinkamą pusiausvyrą. Tuo pačiu metu jis taip pat išbando žaidimo stabilumą ir našumą.

Tokios galimybės ypač naudingos kelių platformų žaidimams, kurie bus išleisti asmeniniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose, konsolėse ir net virtualios realybės platformose. AI gali pritaikyti savo automatinį testavimą konkrečioms platformoms skirtoms keistenybėms užtikrinti, kad patirtis būtų nuosekli, nesvarbu, kur žaidžiamas žaidimas.

Žaidimų kūrimo ateitis

Kai kurie žmonės išreiškė susirūpinimą, kad dirbtinis intelektas vieną dieną gali visiškai pakeisti žmonių kūrėjus ir automatizuoti visą žaidimo kūrimo procesą, tačiau šiandien matoma realybė rodo, kad tai mažai tikėtina. Daugeliu atvejų patys kūrėjai naudoja dirbtinį intelektą kaip būdą tobulinti savo įgūdžius ir pagreitinti produktyvumą, atlikdami pačius kasdieniškiausius ir daugiausiai pastangų reikalaujančius savo darbo aspektus, ir tai tikrai geras dalykas. Netgi naudojant tokias platformas kaip SlotGPT, kurios gali kurti ištisus žaidimus nuo nulio, svarbiausias galvosūkio elementas išlieka žmogaus kūrėjas, nes viską lemia jų vaizduotė.

Apibendrinant galima pasakyti, kad dirbtinis intelektas nepakeičia žmonių kūrėjų, o įgalina juos būti dar kūrybiškesniais ir įgyvendinti daugiau savo idėjų. Žaidimų kūrimo ateitis bus pagrįsta žmonių ir dirbtinio intelekto partneryste, o mašinų intelektas paspartins žmogaus kūrybiškumą ir padidins visas įmanomas ribas.

Įkeliama



Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -